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他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】 

桜井政博のゲーム作るには
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曲を新たに作る際、既存曲でイメージピッタリの曲がある……なんて時。
それは助長にもなるしワナでもあるので、慎重にしてほしいところです。

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3 июн 2024

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Комментарии : 223   
@user-hh1tz8kl1m
@user-hh1tz8kl1m Месяц назад
ゴッドハンドの曲、何故かイントロに聞き馴染みがあるんだけどBGMとしてじゃなく聴けるくらい良い曲
@SCRAP632146HS
@SCRAP632146HS Месяц назад
何回かインディーズゲームの音楽作らせてもらったことあるんですけど作ってるうちに「これ似過ぎてない?」ってなったり逆に自分の曲何百回も聞き返しまくってるうちに感覚麻痺って参考元のパロディみたいになってるの気付かなくなったりするからそういう意味でも怖いんすよね…… 作る側としてはひとつ資料曲くれるだけでもイメージの擦り合わせしやすくなるから超ありがたいんですけど(別のコメントにもあったけど)2~3曲くらい別の参考資料も出してくれると拾ってほしい要素分かりやすくなるしイメージも広げやすいからもっとありがてえな~~って思ってます
@syun0615x
@syun0615x Месяц назад
インディーズゲーム制作者でちょうど作曲をお願いしようと思っていた者です。 作曲側からの意見、非常に参考になります。 何曲も参考を出されると判断する要素が多すぎて混乱させてしまうのかと思っていたのですが、「一番近いのはこの曲、他にイメージが近いのはこれとこれです。」みたいに提示した方が良さそうですね。
@SCRAP632146HS
@SCRAP632146HS Месяц назад
@@syun0615x あくまで僕個人の感覚になりますけど、おっしゃる通り何個かの資料に優先順位を設けていちばん要素拾って欲しいものと他にイメージが近いもの何個か一緒に提示してもらうと本当に作りやすくて助かりますね…… 加えて口頭でもテキストでもこまめにイメージのすり合わせ出来る機会があればもうこれ以上ないくらい良いです
@user-vm4pd1dh9i
@user-vm4pd1dh9i Месяц назад
1:07 よく聞く曲これだったのか……
@user-oz9jm3nf9t
@user-oz9jm3nf9t Месяц назад
ロケット作るゲームが思い浮かぶ
@_jjj_jj_j
@_jjj_jj_j Месяц назад
流れた瞬間余計なフラッシュバックが大量に流れ込んできたけど本当にキャッチーでいい曲。
@Lemonesan123
@Lemonesan123 Месяц назад
白犬が思い浮かぶなぁ
@user-ib5pw8lg3l
@user-ib5pw8lg3l Месяц назад
緑くん
@einbelt
@einbelt Месяц назад
弱いはずがありませんね、擦っていきましょう
@rcsky19
@rcsky19 Месяц назад
ジョジョASBは原作のキャラクター名などが洋楽の曲やアーティスト名を引用してるので、 ゲーム内のキャラ固有のBGMがそれっぽい感じで作られているのは分かりやすい
@yamaryu0
@yamaryu0 Месяц назад
ループ終わり直前がまんまキラー・クイーンな【吉良吉影は静かに暮らしたい】だったり、ジミヘンドリックスの有名曲のフレーズが入り混じる徐倫テーマ【星の光を見ていたい】だったり、まるっきりブラウン・シュガーの入りなブチャラティのテーマ【アリーヴェデルチ! (さよならだ)】だったり…
@goroumido7952
@goroumido7952 Месяц назад
実況動画でカットする時のアレ
@まったりカフェ
@まったりカフェ Месяц назад
高田雅史さんといえばゴッドハンドみたいなゴキゲンな曲の他、ダンガンロンパのダークな感じやKiller7の艶やかなピアノとか、初見では同じ人と絶対わからないような音楽も幅広く手掛けていて本当にカッコいい
@user-vk1ub2fc4d
@user-vk1ub2fc4d 28 дней назад
地球防衛軍みたいなB級映画感のある曲も好き
@ゐこたんと重曹ちゃん寝る
1:08 実験は成功だ!
@user-lu3oz5gb7z
@user-lu3oz5gb7z Месяц назад
み、緑くん…
@swsw4595
@swsw4595 Месяц назад
あっ、これかぁ!
@NNKMD-4545
@NNKMD-4545 Месяц назад
なんだこれはたまげたなぁ...
@eu8029
@eu8029 Месяц назад
114514119秒後
@HAMmint
@HAMmint Месяц назад
ナンバリングタイトルとかキャラゲーとかだと既存の人気曲をアレンジしたり寄せたりできるものだけど、全くの無からだと難しいだろうなあ
@Kinopio_Grass
@Kinopio_Grass Месяц назад
1:07 何気なく見てたら急に知ってる曲が流れてきて頭混乱した
@eeee_001
@eeee_001 Месяц назад
テイルズオブジアビスのアニメ化に伴い、オープニング曲をBUMP OF CHICKENの「カルマ」ではなくする案もあったそうですが、スタッフさんがこの作品にカルマ以外ありえないと言って無事アニメ版も原作と同じくカルマになったらしいですね。
@user-wh8uu7sw9d
@user-wh8uu7sw9d Месяц назад
話が少し逸れるけどEDの冒険彗星も素晴らしい曲だから、ゲームやってアニメ見たことない人には是非聞いてほしい
@Kyougoku_Ren
@Kyougoku_Ren Месяц назад
ただ、カルマは一般的なアニソンの枠である1:30尺に当て嵌められないので、通常のアニメOPよりも長くて制作に苦労したそうですね〜
@h870ghbg
@h870ghbg Месяц назад
ジアビスはほんとカルマが最高にハマってる
@user-ny2nq2cu5c
@user-ny2nq2cu5c Месяц назад
シンフォニアがstary heavenじゃなくてしっくりこなかったので、それはGJ
@mimimi1252
@mimimi1252 Месяц назад
やっぱテイルズは原作のOP曲が好きです…
@m1i2r3u4
@m1i2r3u4 Месяц назад
ベヨネッタのFly me to the moonのアレンジ大好き
@syokatusyou
@syokatusyou Месяц назад
まさかと思いましたが、本当に「花」が実例としてあげられるとは…… 思いがけず嬉しくなりました。
@user-zl1go5xm9o
@user-zl1go5xm9o Месяц назад
花って既存曲だったんだ…。大好きで今でもよく聴いてるけど、知らなかった。
@dungeon_player
@dungeon_player Месяц назад
私も俺屍のために作られた歌だとばかり思ってました。さすが桜井さんは物知りですね、話題にふさわしい例としても完璧!
@user-he4zd9eh4r
@user-he4zd9eh4r Месяц назад
PS版の(すンごい分厚い)取り扱い説明書にお願いして使わせてもらったと情報がありますね。PSPリメイク版とかDL版で触れた方にはアクセスしにくい情報かも。 本当にベストマッチの名曲ですよね。
@user-pp3rn1ft2s
@user-pp3rn1ft2s Месяц назад
なんでわかるわかる…という気持ちをめっちゃえぐってくるの…
@neo-megalomaniac
@neo-megalomaniac Месяц назад
1:24 「デケデケデケデケデケデケデケデケ!」ここすき
@user-dh6kj6zv5s
@user-dh6kj6zv5s Месяц назад
1:07 動画の冒頭とかでよく流れる曲(SEだと思ってた)
@n6407able
@n6407able Месяц назад
青い山脈を戦隊物のように、という広井王子さんの発注でサクラ大戦の「激!帝国華撃団」を作った田中公平先生を思い出した、とんでも無い発想からとんでもない名曲が生まれた
@1in4096
@1in4096 Месяц назад
「花」は曲自体の良さもさることながら、ゲーム本編とのハマりかたも素晴らしくて、ゲーム開始前と終了時はフルコーラス清聴するのが自分のお作法でした😌 …というか、あれ既存の楽曲をライセンス収録だったんですね😳 今の今まで俺屍への書き下ろし曲と信じて疑いもしてませんでした…
@HOMINGKOUMAKAN
@HOMINGKOUMAKAN Месяц назад
ぼくなつ4のギンギラギンにさりげなく カッコよかったなあ
@user-rh5wy5jr7e
@user-rh5wy5jr7e Месяц назад
確か名探偵コナンのテーマもアニメスタッフが太陽に吼えろみたいな曲、という依頼を作曲者本人にした結果できたらしいですね 聞き比べるとそっくり
@Imawanokiwa216
@Imawanokiwa216 Месяц назад
Gene's rock-a-bye懐かしい~! ゴッドハンドは名曲揃いだし戦闘システムもストーリーもオリジナリティあふれる作品でした
@user-os7sc6wn6w
@user-os7sc6wn6w Месяц назад
チョイスが渋過ぎる😘
@iwahide-jx8ed
@iwahide-jx8ed Месяц назад
「必要なことを柔軟に進めましょう、ということで。」…とっても難しいことをいつもサラリと仰います😅
@xy1852
@xy1852 Месяц назад
「◯◯みたいなのを作ってください」 「じゃあその◯◯を作った人に頼めば良いじゃん」 って思われることもある
@視聴者卿ボンドルド
@視聴者卿ボンドルド Месяц назад
実際にそれをした学マス
@TheGospellers
@TheGospellers Месяц назад
報酬が高いとか故人であるとか。
@yamaryu0
@yamaryu0 Месяц назад
それをやられて適当に作ったら大当たりしてしまったらしい【パワーホール】という曲もあるから世の中はわからない…
@user-nk4cx3wz1p
@user-nk4cx3wz1p Месяц назад
テイルズとかあの花とか既存曲がガンハマりしてるやついいよね。
@user-fu8sq5pv7l
@user-fu8sq5pv7l Месяц назад
まさかここでGOD HANDが取り上げられるとは。 GOD HANDといい俺屍といい、好きなゲームが桜井さんの口から語られると嬉しい。
@user-dm5cr2yu6i
@user-dm5cr2yu6i Месяц назад
スーパーロコモーティブのメガドラミニ2移植でのBGM差し替えの件もおもしろいですよね…
@yuggami
@yuggami Месяц назад
これ、本当に悩ましい問題ですよね。 本当に・・・
@user-GhillieDhu
@user-GhillieDhu Месяц назад
ゲームの特典なんかで没になった曲や、完成に至るまでの遍歴などを聴けることがあるのですが、幾たびもの修正を重ねて「これだ!」という曲に仕上げてるのは本当にすごいと思います。 「このボツ曲の方が良くない...?」と感じたことが一度もないくらい、製品版の曲が完成されているんですよね...。
@sentaku-kantaro
@sentaku-kantaro Месяц назад
趣味でバンドやってるけど、めっちゃ良い曲できた!俺天才!って思って 次の日聴いたらもろミスチルだったりはよくあります笑
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming Месяц назад
1:55 あまりにも合い過ぎて既存のものとは思わないですよね。知った時は驚いた。
@zauruschikushino
@zauruschikushino Месяц назад
既存曲を採用した好例をもうひとつ挙げると、 スペースチャンネル5のテーマ曲である メキシカン・フライヤーですね。大好き。
@user-yt6xb3it8f
@user-yt6xb3it8f Месяц назад
まさかGOD HANDの話題が出てくるとは……。 子供の頃にひたすらやり込んだ思い出のゲームだ。 GOD HANDの曲はどれも素晴らしく、他の曲にもオマージュ元があったりする。
@元プログラマi
@元プログラマi Месяц назад
自分の好きな歌を自作ゲームのEDにする妄想を一生やってる
@ItIsMyHandle
@ItIsMyHandle Месяц назад
G e n e ' s R o c k - A -B y e
@user-be8ll9jx8w
@user-be8ll9jx8w Месяц назад
ピースウォーカーのカーペンターズは鳥肌ものだった
@koigusdaker
@koigusdaker Месяц назад
音楽ではないんですが「効果音」に関しては、他のゲームをなるべく参考にしたいケースがあるんですけど、 効果音の類似で裁判で争った例があるのか気になりますねぇ。ゲームじゃなくってスロットの効果音を自分のゲームに使いたい!!ってケースもあります。
@user-sw2ff8fp2c
@user-sw2ff8fp2c Месяц назад
最近リリースされた某アイドルゲーでは 「これみたいな曲が欲しい」→「じゃあその曲を作った人に直接依頼しよう」 ってパワープレイで曲が出来上がったとインタビューで話されてて その手があったかァ〜ってなった
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b Месяц назад
コナンのテーマも太陽にほえろの作曲者に 「あんな感じでお願い」 だったらしい
@user-lq6sy1cl1s
@user-lq6sy1cl1s Месяц назад
GOD HANDはゲーム自体もめちゃくちゃ面白いから曲だけじゃなくて是非遊んで欲しいんだよな〜
@teruteru-zz8qq
@teruteru-zz8qq Месяц назад
え…三上真司氏以外の口から語られるゴッドハンド開発秘話って超レアでは…
@user-od5dy7ju4f
@user-od5dy7ju4f Месяц назад
自分はスマブラXのメインテーマが印象深く、他のオールスター系のゲームがお祭りどんちゃん騒ぎで騒がしい曲じゃなくて重厚なあの曲みたいなのが欲しいなぁと脳が支配されてた時期がありましたね
@user-zi2nw2in5h
@user-zi2nw2in5h Месяц назад
HAL研究所さんから発売されたカードマスターリムサリアの封印という作品のBGMが好きで、今でもよく聴いてます
@user-um3vf6hp9r
@user-um3vf6hp9r Месяц назад
今まさにこの状態に陥っているところでした。 RPGツクールのフリーゲームなんで、既存のフリー楽曲を使うんですけどどうしても「あのゲームのあの曲風の・・・」って考えてしまうんですよね… 自分が音楽を作れるわけではないので、自分の理想とフリー楽曲とどこに折り合いをつけていくか?と考えるのは難しいけれども楽しいところではあります。
@udafjx
@udafjx Месяц назад
「っぽい」曲って簡単なようで権利関係もあるし難しいんですよね。それをディレクターの意向を汲みながら作れる作曲家は、オリジナルを作れる作曲家と同じくらい凄いと思います。
@9rimesi
@9rimesi Месяц назад
俺の屍を越えてゆけのOPの経緯知らなかった……
@yan4431
@yan4431 Месяц назад
初代ゼルダの伝説のあのオープニング曲は、当初ボレロを使用するつもりだったそうです。とっくに著作権が切れてフリーで使用できると思っていたとのこと。 ですが実際ボレロの著作権が切れるのが発売1ヵ月後であることが分かり、1ヶ月とはいえ発売を延ばすことなどできず、急遽徹夜でフィールド曲をアレンジしてオープニング曲にしたそうです。 そう考えると、あのファミコンで鳴っていたゼルダのオープニング曲はどこかボレロっぽい感じがしてきます。
@ch-fz7oy
@ch-fz7oy Месяц назад
時と場合と人に依りそうですね。 既存曲をリファレンスすることは当たり前の世界なので、そういった受注方法に慣れている方が多いように感じます。(特にゲームサウンド方面) 私個人としても具体的なリファレンスを提示してくれたほうが有り難いです。 ここからが腕の見せ所というか難しいところなのですが、 「もうちょっと明るい感じに」 というのならまだしも 「もうちょっといい感じに」 と言われたらもう頑張るしかない。どの辺りか、いい感じの例(既存曲などで)を最初のFBで聞き出せないと後で何度も差し戻しや修正の手間、プランナーやその他チェックする方の時間も奪ってしまう訳ですしおすし。 質問はこちらでしても良いのか分からないのですが、失礼させていただきます。 (既出の質問、回答であれば申し訳ないです) 楽曲発注の件です。 48000Hz 24bit -18 LUFS などの仕様を決めてから発注をかけるとは思うのですが、あれだけのコンポーザーがいるのにも関わらず違和感がないのは凄いなと素人ながらに感じます。 STEMもしくはパラで貰って任天堂、バンナムのスタジオでMix, マスタリングをされているのでしょうか。 また、スタジオにも依るとは思いますがソフトはSequoia, Pro Tools, Nuendo, etcもしくは内製のどれになるのでしょうか。 機密事項に触れない程度にご教授願えれば幸いです。 よろしくお願いいたします。
@user-iu3rk5dd6l
@user-iu3rk5dd6l Месяц назад
ビッグオーのOPの話かな
@natsukitsuna
@natsukitsuna Месяц назад
イメージしたとおりに作って、合わせてみたら『コレジャナイ感』… なるほどです(汗)
@user-xm8ds6ko6c
@user-xm8ds6ko6c Месяц назад
発注者側は音楽のスペシャリストであることが少ないから既存の曲が良いと思っても、音楽的に見てどの要素がゲームに必要なのかを言語化出来ない点が難しいところですね
@user-tr6ue9ml9k
@user-tr6ue9ml9k Месяц назад
良いと思ったら可能ならばソレそのものを使えるのが理想ですよね。 良いモノは使われる話としてはとある声優さんが偶然スタジオにいたのでオーディションを受けたら採用されてしまったり。
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b Месяц назад
GODHAND元ネタ知らない人も多いだろうな、 昨今の死にゲーブームの先駆け。
@Zenon_Xenon
@Zenon_Xenon Месяц назад
参考資料としてこれっぽい曲を作ってください!って言ってほぼそのまんまが帰ってきたアニメがありましてね、ビッグオーってんですけど
@user-lv3ds2yl8y
@user-lv3ds2yl8y Месяц назад
1:08 あっこれかあ(例のアレ)
@SHURA_RAUSH
@SHURA_RAUSH Месяц назад
ニコニコで死ぬほど聞くやつが出てきて心肺停止したゾ……
@user-qb1xn8gy3b
@user-qb1xn8gy3b Месяц назад
デデンデデンデデデデデン!
@user-vertolk
@user-vertolk Месяц назад
親の効果音より聞いた効果音やんけ。原作これかぁ。
@kikarido3195
@kikarido3195 Месяц назад
実験は成功だ!
@WitchTheMay
@WitchTheMay Месяц назад
もっと親の効果音聞け
@user-zz9qh1cy3w
@user-zz9qh1cy3w Месяц назад
アニメで出演声優が過去の曲のカバー曲を歌うのはこういう悩みの末にってこともあるのかなあ
@user-ly4oc5qy4o
@user-ly4oc5qy4o Месяц назад
『ドラゴンボールファイターズ』のバーダックのテーマは、 彼が主役のアニメスペシャルで流れた「ソリッドステート・スカウター」を意識している感じがします。
@seipeople
@seipeople Месяц назад
闇の言葉「ペルソナみたいなカッコイイ曲作ってください!」
@user-tv1fn5mu6u
@user-tv1fn5mu6u Месяц назад
GOD HANDは慣れないとバチクソむずいんだけど、慣れると本当に面白いのでカプコンさんマジでリマスターしてくれ
@user-qn7pq8dv4o
@user-qn7pq8dv4o Месяц назад
俺屍のEDで、名曲『花』が流れる中で自分が鍛え上げた一族全員が出てくる演出は、まさに名作というに相応しいものだった! てっきり俺屍用の曲だと思ってたけど、違うとは驚いた...!
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l Месяц назад
この話を聞くとプリコネのOPを思い出す サクラ大戦のOP(ゲキテイ)っぽくしてください!を本人にやらせるという メロディ自体は全然違うけど編曲がすごい(語彙力)
@mori_nagayoshi
@mori_nagayoshi Месяц назад
本人は同じものはやりたくないと嫌がってたみたいですけどね…。 作曲後、あのイントロを編曲段階で付けられて、こうまでするならもういいやとなってしまったそうで…。 結果的にあのキャッチーさに惹かれた人も多いと思うのでまた良し悪しなんでしょうけれど…。
@i-ma8823
@i-ma8823 Месяц назад
ゴッドハンド久々にやりたいけど、PS2でしかできないんだよな… リメイクでないかな
@user-wwtri3
@user-wwtri3 Месяц назад
ドラクエのフィールド曲なんて、毎回違うの本当に凄いと思います。 ずっと何回も耳にする曲という縛りを受けつつも雄大で冒険をしてる感がしっかりあるし、それがナンバリングだけでも11種類あるのに、それぞれちゃんと作品ごとの色があって凄いと思う。 しかも仲間が増えるたり、前線メンバーによって曲が変わる4とか、めっちゃコダワリを感じますよね。
@user-fm3fj3np4k
@user-fm3fj3np4k Месяц назад
コナン・ザ・バーバリアンのメインテーマとトータルリコールのメインテーマ!
@SnA8888
@SnA8888 Месяц назад
THE ビッグオーのオープニングはやり過ぎてしまった……
@user-ru3ch8md2o
@user-ru3ch8md2o Месяц назад
監督「フラッシュゴードンのテーマみたいなのを作って」 作曲家「了解」 ~~~~~ 監督「フラッシュゴードンのテーマじゃねーか!」
@hornetp
@hornetp Месяц назад
リッジレーサーのspeedsterの話かと思ったら例のアレが出て来て草
@user-tm5ko6yz7h
@user-tm5ko6yz7h Месяц назад
商業化されたので名前を出してもいいだろう…ということで 既存の楽曲(素材ではない)を作曲者に頼んでBGMとして使用させてもらった、とフリゲ時代にIbの制作者さんが仰っていましたね
@-deko-
@-deko- Месяц назад
一度ついてしまった固定概念を捨てるのってほんと難しいですよね よくあるのは仮タイトルで開発が固定化してしまう例
@miengelion
@miengelion Месяц назад
固定観念やで
@jedisquidward
@jedisquidward Месяц назад
Wow! This is a technique I personally use quite a lot when working with composers on my musical project. In order to avoid some of the possible pitfalls, I often cite multiple songs and each will contain a short description showing what from the original we are trying to capture.
@ikojiku
@ikojiku Месяц назад
こういうイメージのではなく「そっくりな曲を」という監督の発注だったから、田中公平先生はトップをねらえの作曲が一番屈辱的な仕事だったと何かで言ってたな
@user-zt7dn2te9q
@user-zt7dn2te9q Месяц назад
面白い動画をありがとうm(_ _)mございます✨。❤🎉😊カップヘッドにクラッシック音楽のフレーズが使われていますよね。
@user-nt8th3pt2q
@user-nt8th3pt2q Месяц назад
ゴッドハンドまたリメイクしてほしいなあ。懐かしいです。
@user-pi2de1te3q
@user-pi2de1te3q Месяц назад
キャラクターそれぞれに魅力がありましたね。
@user-ve5hl9br3l
@user-ve5hl9br3l Месяц назад
サウンドのみなさんほんと優秀やなぁ、とか思ってました 苦悩されてるんすねぇ(しみじみ
@user-km6yi9ou2c
@user-km6yi9ou2c Месяц назад
作る側です。 こういったリファレンス曲を提示する場合は複数提示する、または具体的な指示を出すかしてくれると助かります。 動画内でも述べられていますがリファレンスから何かを変えて欲しい場合は特に有効です。 これがない時に「リファレンスに似すぎててちょっと...」と言われて殺意が湧いたことがあるので気をつけてもらいたいです...
@luckykaaby1629
@luckykaaby1629 Месяц назад
💖
@LPIZAO
@LPIZAO Месяц назад
既存の曲を別作品の推しに当て嵌める事をよく想像していたのですが、これが祟って音楽作りに苦手意識を持つようになってしまったんですよね…
@tatsuya-games
@tatsuya-games 21 день назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@suite-uy6ec
@suite-uy6ec 14 дней назад
既存の版権曲を採用したゲームって、復刻された際に差し替えられるケースがあったりするのが痛い
@abzabc3537
@abzabc3537 Месяц назад
権利元と交渉してアレンジ含めて4桁もの音楽を入れた人の言葉だ、面構えが違う
@kantoku-sc1rm
@kantoku-sc1rm Месяц назад
参考曲が提示された場合 オマージュとパクリの微妙な境界が素人目にも分かるような曲作りもスキルが必要とするんでしょうね
@FlandoleScarlet
@FlandoleScarlet Месяц назад
ゲームではないけど、「地球ネコ」→「夢の島思念公園」なんかは作曲者も同じな分余計難しかっただろうなぁ。
@miku_mirai
@miku_mirai Месяц назад
最近だと「龍が如く8」で椎名林檎さんの楽曲「ありあまる富」がどうしても使いたいから、交渉しにいってなんとか使用許可を頂いた話を聞きましたね
@notto1140
@notto1140 Месяц назад
「参考曲を◯◯のように」って発注でとんでもない曲を作り出すのがMONACAの方々という印象。 参考曲を出した途端にイメージ通りかつ高クオリティな曲を作ってくれるようになった…と某アニメ監督が発言してた。
@touroku3790
@touroku3790 Месяц назад
BGMってシナリオとかグラ、操作性以上に記憶に深く残りますからねぇ。 ファンには非常に申し訳ないですが、唯一シリーズで記憶にあるのがテイルズオブレジェンディアですが、ゲームの内容やシナリオなどは全く記憶になく、挿入歌として入ってる「蛍火」だけが鮮明に記憶に残ってます。カラオケ等にも入っておらず聞くのに苦労しますが…。
@hiiragireina
@hiiragireina Месяц назад
「花」って俺しかの為に作られた曲じゃなかったんだ!? 驚愕した…あんなにベストマッチしてるから、てっきり…
@gmcannon3245
@gmcannon3245 24 дня назад
唸る必殺の一撃とかモロにこれだった訳だなぁ
@gftn7826
@gftn7826 Месяц назад
アニメだとビッグオーのオープニング曲に通ずるものがありますね
@user-ss7np9kt5j
@user-ss7np9kt5j Месяц назад
うぽつです。 既存の曲が合いすぎて それ以外を受け付けなくなる、というのは 発想としてあったが、作曲家さんにとっても 良くない場合があるのはあまり想像してなかったな。 確かに、似ているけど明確に違うものを作って欲しいと言われたら 戸惑うことがあるのはちょっと分かるなぁ… どう無くし、どう似せるか… 人の持つイメージを言語化するのは難しいから既存の曲を例に出すと良い場合と悪い場合が起こってしまう… ままならない… 1:08〜 この曲、聞いたことがあるが、ゲームの曲だったのか。知らなかった… ベンチャーズは子供の頃によく聞いてたからそういうのをイメージしたアーティストさんの曲かと思ってた。このチャンネルでベンチャーズというワードが聞けるとは思ってなかったからちょっと嬉しくなりました。
@user-ht7ik3rq7z
@user-ht7ik3rq7z Месяц назад
ゼノブレの名を冠する者たちとコードオブプリンセスのコレからが本番さ!は多分同じような曲作ってと言われたんでは無いかと思われるぐらいに似てる
@Mikunonymous
@Mikunonymous Месяц назад
ぼくのなつやすみ2!少年時代!ベストマッチ!
@user-th2mn2fi8w
@user-th2mn2fi8w Месяц назад
GOD HANDやん!クソむずいけどそれ以上に面白いゲーム
@knithat0701
@knithat0701 Месяц назад
プリコネのOP「Lost Princess」のイントロをサクラ大戦の「檄!帝国華撃団」っぽくしてほしいっていう発注をゲキテイ作曲家の田中公平さんにしたって話はこのケースに当てはまるのかな…?
@retnm0106
@retnm0106 Месяц назад
リファレンス無しで曲を作るアーティストは基本的にはいませんからね! 「降りてきた」って感じでできた曲も、過去に聴いた好きな曲を無意識的にリファレンスとして作っている物だと思います。
@inarima29
@inarima29 Месяц назад
「花を聴いて終了」があるところとかこだわりがあるのは伝わってきてましたがそんな裏話があるとは
@user-vl7vx5uc2y
@user-vl7vx5uc2y Месяц назад
オーライ音頭は待ってればいつかは変わる神様視点に聞こえて面白い
@user-fp2ko2qw7r
@user-fp2ko2qw7r Месяц назад
全くの別ジャンルの話だけど、仮面ライダーウィザードのウィザードベルトの変身音は呼び込み君を例に挙げられて作られたらしいから、こういうのってどこででもある話なんだなあ(間違った知識だったらゴメン)
@Hosso-fude
@Hosso-fude 25 дней назад
セガさんの『スーパーロコモーティブ』という作品を思い出しますね 原作だと『RYDEEN』を使用していますが、メガドラ2ミニ移植版だとパロディバンドの楽曲の『RYZEEN』という曲が使われていますね
@plasoto
@plasoto Месяц назад
桃鉄USAのアメリカンなBGMは、元ネタもわかるし、よくマッチしてると思うので好きです。
@user-pg7kd5xu4m
@user-pg7kd5xu4m Месяц назад
マリオやゼルダ、カービィ辺りが特に当てはまるけど任天堂ソフトはメインテーマのフレーズを新しい曲に組み込んで初めて聴く曲なのにどことなく懐かしさを感じたりすることが何度かあった。 作中通してBGMで世界観のイメージを固めるのが本当に上手いよね
@user-es3vz5rk5r
@user-es3vz5rk5r Месяц назад
いや、聞いたら確かにそれしかないね
@akaakaakaakaka
@akaakaakaakaka Месяц назад
俺屍が紹介されていて、ただただ嬉しい
Далее
収納のしかた 【雑談】
9:36
Просмотров 421 тыс.
フラッシング 【エフェクト】
4:12
Просмотров 72 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:45:49
Просмотров 1,7 млн