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특별기획 - 꿈인 채 끝나버린 세가의 마지막 도전, 드림캐스트 

라텔의 이상한 게임공략소
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세가에서 개발한 6세대 게임기인 드림캐스트의 역사에 대한 기획영상입니다.
영상의 소스는 각종 게임잡지와 신문기사, 잡지사의 홈페이지 기록을 바탕으로 제작되었습니다.
잡지 기사 관련해서는 어느정도 MSG가 가미된 부분도 있다고 생각되니 적절히 필터링을 하면서 들어주시면 더 좋습니다.

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12 ноя 2023

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Комментарии : 608   
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
<a href="#" class="seekto" data-time="562">9:22</a> 부분에서 이리마지리 사장의 이름을 이리지마리라고 잘못말했습니다. 참고해주시면 감사하겠습니다! OST 정보 <a href="#" class="seekto" data-time="0">0:00</a> 그란디아2 - Granas Sanctuary <a href="#" class="seekto" data-time="38">0:38</a> 사쿠라대전 3 - Memories are Always <a href="#" class="seekto" data-time="139">2:19</a> 사쿠라대전 3 - Under the Imperial Flag <a href="#" class="seekto" data-time="198">3:18</a> 세가랠리 2 - Evolution <a href="#" class="seekto" data-time="306">5:06</a> 버추얼 온 ~오라토리오 탱그램 - M.S.B.S. ver.5.66 [RNA custom] ~ Sally <a href="#" class="seekto" data-time="354">5:54</a> 세가랠리 2 - Soul on Desert <a href="#" class="seekto" data-time="515">8:35</a> 버추얼 온 ~오라토리오 탱그램 - OST에는 실려있지 않은 반복성 음악(GD에서 추출시 003_23_00_21라는 이름을 가지고 있습니다) <a href="#" class="seekto" data-time="583">9:43</a> 소닉 어드벤처 - My Sweet Passion <a href="#" class="seekto" data-time="669">11:09</a> 판타시스타 온라인 Ver. 2 - Cave N <a href="#" class="seekto" data-time="881">14:41</a> 그란디아 - battle1 <a href="#" class="seekto" data-time="956">15:56</a> 바이오하자드 : 코드 베로니카 - Subzero <a href="#" class="seekto" data-time="1052">17:32</a> 판타시스타 온라인 Ver. 2 - DUEL1 <a href="#" class="seekto" data-time="1153">19:13</a> 버추얼 온 ~오라토리오 탱그램 - Among Fields of Crystal <a href="#" class="seekto" data-time="1233">20:33</a> 사쿠라대전 3 - The Musical Dance of Battle <a href="#" class="seekto" data-time="1345">22:25</a> 그란디아 2 - A Farewell and decison
@user-zg1tf4lg5k
@user-zg1tf4lg5k 8 месяцев назад
음...이러지마라...로 잘못읽었어요.ㅎㅎ
@RaPhael_Man.
@RaPhael_Man. 8 месяцев назад
이러지마 세요
@AIR-P0D
@AIR-P0D 8 месяцев назад
물 들어왔을 때 노가 아니라 터보 엔진을 달아버리시는!! ㅋㅋㅋ 한창때 세가에 비해 지금 세가를 보면 참 인생이 무상하다 느낍니다 세상이 다 그렇지만 게임판은 정말 영원한 강자도 영원한 약자도 없는....
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
개인적인 생각이지만 세가는 오히려 드림캐스트를 발매하지 않았다면 더 빛날 수 있었던 회사였다고 생각합니다. 하지만, 세가가 메가드라이브로 시작해서 새턴, 드림캐스트로 이어지는 콘솔을 개발했기에 우리는 더 오래 세가를 기억하고 있는걸지도 모르겠네요.
@CCIPC
@CCIPC 5 месяцев назад
세가새턴의 괴랄한 구조자체로 자폭한거죠 당시에 cpu를 2개달아서 단가만 높여놓고 활용은 활용대로 못하고 서드파티는 서드파티대로 고생함.. 거기에 고압적인 자세까지 뇌절치다가 스퀘어 에닉스 다놓치고 완벽한 자폭완성.. 망한 과정보면 더 진작에 없어졌어야할 회사라는 생각이 들만큼 파멸적이었음.. 지금은 소닉 ip 하나만 남은 회사
@임호준
@임호준 8 месяцев назад
구독자 1만명 되신거 축하도립니다 우리가 닌텐도와 세가, 소니에 싸움에서알수 있는건 자만하면 원점으로 돌아가고 급할수록 뒤로돌아가야하며 가끔은 도박도 할줄 알아야되고 결국 세상은될놈될이라는것이 아닐까 라는
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
드림캐스트는 사실 새턴시절에 쌓인 누적피해때문에 더 이상 못버티고 넘어진거나 마찬가지죠. 이 시절의 소니는 여러가지 노력도 했지만, 천운도 있었기에 업계 정상에 설 수 있었다고 생각합니다.
@katelisa9255
@katelisa9255 8 месяцев назад
근대 현재 마소가 콘솔 한정으로 세가처럼 위험하죠 하드웨어쪽이
@user-uo5gn8rd4b
@user-uo5gn8rd4b 8 месяцев назад
와 유튭보면서 넘기기 사용하지않고 풀타임 다본영상은 오랜만이네요 자료를 어찌 다모으셨는지 영상에서 정성이 느껴집니다. 다음영상이 기다려지네요 구독 추천 하고 갑니다. 영상 잘봤습니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이번 시리즈들은 특히나 자료수집에 품을 많이 들였습니다. 가능하면 많은 이야기들을 담으려고 욕심을 좀 부렸는데, 덕분에 영상이 다들 길어졌네요. 장시간 시청해주셔서 감사합니다!
@제작소
@제작소 8 месяцев назад
기존 콘솔 역사는 위키를 통한 발매순이나, 각 기업 상황 밖에 몰랐었는데, 당시 시대 상황과 자세한 이야기를 깔끔한 편집과 좋은 목소리로 전해주신지라, 정보도 더 알고, 재밌게 시청하고 갑니다!
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다!
@jonghopark4274
@jonghopark4274 8 месяцев назад
고속으로 드디어 세가의 마지막 콘솔까지 오셨군요 ㅋㅋ 오늘도 추천드리고 재밌게 보겠습니다. 콘솔게임기들에 애정만 있었지 알지못했던 이런 비화들 보는거 상당히 재밌네요~
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
세가의 마지막 콘솔이니만큼 뭔가 더 하고싶은 이야기가 많았는데, 너무 길어져서 이 정도로 줄이게 되었습니다.
@anthocyanin-cz4tj
@anthocyanin-cz4tj 8 месяцев назад
영상 퀄리티도 퀄리티지만 나레이션의 톤, 목소리 자체의 매력부터 해서 모든 요소들이 하나같이 영상에 싹 몰입하기 좋게 만드네요. 너무너무 잘 봤습니다. 감사합니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
좋게 봐주셔서 감사합니다. 사실 제 끊어읽기나 말투는 책 읽는 것 같이 들릴 수 있기때문에 고민을 항상 많이 하는데, 또박또박하게 말하는게 전달력이 좀 더 나은 것 같아서 그 쪽에 중점을 두고 있습니다. 마이크를 좀 더 좋은걸로 사면 이런 문제도 해결될 수 있을지...
@유황불못
@유황불못 8 месяцев назад
@@rattel여목 연습중인데 안되네요. 님은 목소리가 좋아서 여목도 잘하실듯 한데 여목으로 방송 부탁드려요.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
@@유황불못 저는 구조상 불가능했습니다.
@유황불못
@유황불못 8 месяцев назад
@@rattel 연습하면 다되요.
@gamerez0415
@gamerez0415 8 месяцев назад
요즘 라텔님 덕분에 게임외적으로 많은 정보를 얻게 되네요.~ 오늘 영상도 잘 보고 갑니다~
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재밌게 봐주신다니 제가 더 감사하네요!
@hjlovehjlove
@hjlovehjlove 8 месяцев назад
기다렸어요! 잘볼게요!❤
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
기다려주셔서 감사합니다! 재밌게 즐겨주세요.
@user-qn6hp9zp6q
@user-qn6hp9zp6q 8 месяцев назад
형님! 구독자 1만 돌파 축하드립니다!! 이대로 10만 20만 쭉쭉 가십시다~~ 항상 양질의 영상 올려주셔서 감사합니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
항상 응원해주시는 여러분 덕택입니다. 덕분에 더 열심히 하겠다는 마음을 가질 수 있었고, 앞으로도 그럴겁니다.
@bigvirus8917
@bigvirus8917 8 месяцев назад
와 진짜 잼있네요. 너무 재밌어서 구독했습니다. 컨텐츠 제가찾던 컨텐츠. 대박이네요.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
워낙 유명한 이야기다보니 자료를 좀 빡세게 찾아서 여러가지 살을 붙여보았습니다. 재밌게 봐주셔서 다행이네요.
@user-wb2ei7uf9w
@user-wb2ei7uf9w 8 месяцев назад
길다면 길고 짧다면 짧은 세가의 몰락 이야기 잘 보았습니다. 유저 입장에서는 세가가 지금도 살아 콘솔시장에서 강세를 보여주는게 좋은일인데 말이죠. 안타까운 사건입니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
새턴의 몰락과 세가의 빠른 손절이 드림캐스트의 실패에도 영향을 주었죠. 사실상 세가의 운명은 새턴과 함께 끝났다고 보는게 맞는 것 같습니다.
@Czar7142
@Czar7142 8 месяцев назад
이 시리즈 다 챙겨봤어요 유익하고 재밌어요ㅋㅋ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
@designq4058
@designq4058 8 месяцев назад
와 다음은 플스2 차례 같은데 ㅋㅋ 너무 기대되네여 ㅎㅎ 알고리즘으로 최근에 구독해서 너무 잘보고 있습니다😊
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다! 아마 6세대 콘솔 이야기는 정보를 좀 더 모아서 진행하게 될 것이고, 그 전에 이번 이야기에서 분량조절을 위해서 못했던 이야기들이 다뤄질 것 같습니다.
@user-jz7ry2eo4l
@user-jz7ry2eo4l 8 месяцев назад
흥미진진한 기획입니다.그당시 콘솔전쟁 진짜 재미있었죠
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이 시기쯤부터 사람들이 콘솔이 나오면 1~2년 정도 관망하고 대세가 될 것 같은 게임기를 선택하는 방식으로 변했던 것 같습니다.
@user-lu5mz5ec6k
@user-lu5mz5ec6k 8 месяцев назад
크 이시리즈 너무 좋습니다! 다음편도 기대됩니다! 3차 알파는 잊으신건 아니죠?! ㅠㅠ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
크크... 잊지 않았습니다. 이제 이 시리즈는 일단락되었으니 하루이틀 쉬고 원래 하던 일들을 하면서 정보수집을 다시 시작해야겠네요!
@user-ik2xg3nm1n
@user-ik2xg3nm1n 8 месяцев назад
개인적으로 드림캐스트는 그당시 아케이드 최강이였던 세가가 자사의 게임만 제대로 이식해줬다면 성공했을 가능성이 크다고 봅니다. 드캐 초기에 구입하면서 스커드레이싱, 데이토나 USA2가 드림캐스트로 나오지 않을줄은 정말 몰랐내요; 그거 나올줄 알고 미리 구입했는데...암튼 90년대처럼 콘솔 경쟁이 심하고 다양한 게임이 나오던 시대가 너무 그립내요 ㅎㅎ90년대로 데리고 가주셔서 너무 감사합니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
즐겁게 봐주셔서 감사합니다. 저도 영상을 제작하면서 옛날 생각도 나고... 굉장히 재밌게 작업했습니다.
@byeonghaJang
@byeonghaJang 8 месяцев назад
모델3는 쿼드폴리곤기반이고 드림캐스트는 삼각폴리곤 기반이라 거기서부터 이식의 문제가 있었습니다만. 오라탱과 말기에 나온 파이팅바이퍼즈2를 보면 충분한 시간만 들어가면 드림캐스트로도 모델3의 게임들을 절대적인 하드웨어 차이에서 어쩔 수 없는 부분들은 분명히 있어도 소프트웨어적으로 충분히 커버칠 수 있다라는걸 분명히 보여줬죠.. 그래서 그게 너무 아쉬운 부분 입니다. ps2는 ps2를 가지고 뽑아낼 수 있는 모든 것을 뽑아낸 게임들이 있었지만 드림캐스트는 쉔무 말고는 없다는게 너무 아쉽습니다 세가의 경영 방식이나 사업 전개는 항상 하는 말이지만 쓸데없이 시대를 너무 앞서갔음.. 요즘 시대에 맞는 방식인게 함정..;; 무튼 드림캐스트의 운명은 이미 버파3와 세가랠리2의 개똥같은 이식도로 쳐내놨을때부터 이미 끝났음... 저는 당시에 동네 오락실에도 버파3가 있었고, 조금만 나가면 세가랠리2도 직접 플레이할 수 있었기에 버파3와 세가랠리2의 처참한 이식도가 너무나 직접적으로 느껴져서 실망감이 엄청나게 컸었습니다.
@user-zf4jo7do3w
@user-zf4jo7do3w 8 месяцев назад
@@byeonghaJang이식도의 문제도 있었군요 버파마저 킬러타이틀이 되지 못했으니 젤다와 마리오만으로도 펑펑 팔 수 있었던 닌텐도와의 결정적인 차이이네요
@kimyangjin7642
@kimyangjin7642 8 месяцев назад
잘보고갑니다 이런 채널 기다렸어요ㅎ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 앞으로도 상대적으로 잘 안알려진 이야기들이나 여러가지 주제들을 다뤄보고싶네요.
@user-qm9yd7vh7d
@user-qm9yd7vh7d 8 месяцев назад
어떤 일이 성공하기 위해서는 계획한 것을 잘 달성하는 것도 중요하지만, 실수를 덜 하는 것도 중요한데 세가의 게임기 사업에서는 그게 부족했던 듯 하네요.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
세가는 정말 실패를 많이 했죠. 그것도 한번 하면 안되는 실수들을 여러번이요. 그러고도 세가가 저렇게 오래 살아남았던건 역시 아케이드에서 많이 벌었기때문이었다고 생각합니다.
@user-zg1tf4lg5k
@user-zg1tf4lg5k 8 месяцев назад
구독자 1만 돌파! 축하드립니다. 처음 봤을 때 느낌은 이미 5만이었는데 1천대였던 걸 보고 의아했던 기억이 있네요. ㅋ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
한발씩 앞으로 나아가고 있는 체감이 들어서 굉장히 뿌듯합니다. 오랫동안 지켜봐주시고, 응원해주셔서 감사합니다!
@CCIPC
@CCIPC 5 месяцев назад
콘솔채널 파이가 넓지않은게 크죠.. 대부분 40~50대 일, 가정에 올인하는 세대이니 과거회상할 여유없는경우가 대부분😢😢
@user-wd9on8lb3c
@user-wd9on8lb3c 8 месяцев назад
오 좋아요 아주 좋아요 오늘도 잘보았습니다 좋은영상 감사합니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
항상 재밌게 봐주셔서 감사합니다. 슬슬 빠진 이야기들을 특집으로 편성하고, 다음 세대를 준비해야겠네요.
@user-jh6to4gh4m
@user-jh6to4gh4m 8 месяцев назад
뭣 모르고 플레이했던 콘솔들을 알기 쉽게 설명해주셔서 좋네요 ㅎㅎ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 다행이네요. 시간이 오래 지나다보니 이제 이런저런 숨겨진 이야기들이 하나씩 수면에서 올라왔기에 이야깃거리가 많아질 수 있었습니다.
@nodandynolife
@nodandynolife 8 месяцев назад
너무나도 재밌게 잘 봤습니다. 감사합니다. 낭독 속도가 전보다 스피디해지면서 너무 빠르지도 느리지도 않은 적절한 균형이 잡힌듯합니다. 얼마나 고심해서 영상 만드시는지 느껴집니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
여러모로 신경을 쓰고 있지만 듣는 분에 따라서는 그냥 책 읽는 느낌도 날 수 있어서 항상 고민됩니다. 추후에 마이크를 더 좋은걸로 구입하면 여러가지가 해결될 지도 모르겠네요.
@lake5424
@lake5424 8 месяцев назад
정말 잘 보고 있습니다. 여러 세가의 고군분투 중에서도 엑스박스 발표 후 세가가 협약을 제안했다는 이야기는 정말 눈물겨운 이야기네요... 콘솔 철수 이후 지난 20여 년간 세가의 행보에 대해서도 궁금증이 많이 생깁니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
저 때 정말로 두 회사가 좀 더 좋은 관계로 발전할 수 있었다면, 다시 한번 세 회사가 지금까지 시장을 가르고 있었는지도 모르겠네요. 상상만으로도 즐거운 일입니다.
@katelisa9255
@katelisa9255 8 месяцев назад
@@rattel만약에 저때 삼성이 플스보고 세가 인수해서 콘솔사업 했거나 마소가 인수해서 했다면 어떻게 될지 궁금하네요
@CCIPC
@CCIPC 5 месяцев назад
​@@katelisa9255세가 경영진들은 그냥 죄다 무능하고 버블시절에 머물러있던 꼰머들뿐이라 삼성한테 똥만 튀겼겠죠.. 이미 삼성새턴 실패해본 역사도 있고.. 애초에 새턴부터 궁극의 2D기계로 설계해놓고 갑자기 플스보더니 발작버튼 눌려서 되도않는 CPU 2개넣기 삽질에 서드파티들한테 고압적인 태도로 갑질만 하고 ㅋㅋ 걍 소닉 IP 경쟁사에 넘겨주고 진작 해체했어야될 그룹입니다
@user-fm3re2rw1v
@user-fm3re2rw1v 8 месяцев назад
너무 재밋어요 제추억과함께 계속 이후 기종들도 다뤄주세여
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이후 세대에 대해서는 자료를 좀 더 많이 모아야 할 필요가 있다보니, 다른 주제들에 대해서 잠시 다루게 될 것 같습니다. 자료가 모이면 다음 세대로 이어서 진행하도록 하겠습니다.
@seungimdaddy
@seungimdaddy 8 месяцев назад
플스1부터 시작한 콘솔인생에 대부분의 게임기를 다 가져봤지만 가장 애정하는 콘솔이 드림캐스트입니다 너무나도 좋은 게임기였는데 퇴장이 너무 초라해서 아쉬웠죠
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이 시기부터 애매한 기업들이 게임기 사업 하겠다고 뛰어드는 일이 없어졌죠. 세가 정도 되는 회사가 기울어질 수도 있다는 것을 알았고, PC게임 시장이 넓어졌기 때문이었죠.
@katelisa9255
@katelisa9255 8 месяцев назад
저는 반대로 플스2 슈퍼패미콤 이네여 슈패는 친척형꼬 물려 받은거
@user-tf3qw6dn7e
@user-tf3qw6dn7e 8 месяцев назад
방금올라온영상이군요! 두번봤네요! 드림캐스트..한때 이게임기로 버추어테니스 버츄어스트라이커2 등 한때불태웠던 게임기였습니다 ㅎㅎ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
저는 역시 오라탱이 제일 기억에 남습니다. 대체할 수가 없는 게임이었는데 이제는 PS4로도 할 수 있게 되었네요.
@user-gq9pw5ku9j
@user-gq9pw5ku9j 8 месяцев назад
드림캐스트 99년 고딩 때 부모님 졸라서 소닉어드벤처와 구매하고 집에 와서 플레이 하는 순간.. n64, 플스1 그래픽에 익숙했던 당시 정말 충격 그 자체였습니다. 그 후 플스, 새턴 4메가 램팩으로도 겨우 이식하는 아케이드 게임들을 그냥 완벽이식 하는 퍼포먼스까지 놀라웠고 vga케이블 지원, 고해상도 까지 플스2 보다 더 나은 스펙과 개발환경에 높은 퀄리티의 걸출한 명작들이 많이 나왔지만.. 언급하신 이유들로 후발 주자로 나온 플스2에 빠르게 따라잡혀서 처참히 실패하게 되었죠. 의욕이 너무 앞서서 시대의 흐름을 읽지 못한 부분이 컸다고 봅니다. 늦게 발매 하더라도 dvd 채택과 adsl 랜선 케이블 장착 가능한 네트워크 플레이 어댑터 이렇게만 했더라도 얘기는 달라지지 않았을까 예상해봅니다.. 워프 고 이이노 켄지씨 언급하셔서 생각이 났는데 90년대 게임계의 화제의 인물이었고 워프 뚱보왕자라는 별명도 있었죠.ㅎ 올리시는 게시물들 퀄리티 좋고 전문적으로 분석하셔서 재미있게 잘 보고 있습니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이노 켄지 사장의 사인이 아마 급성 심부전이었죠. 에너미 제로 사건때 플스 발표회장에서 새턴으로 이적선언을 했던 건 역시 센세이션했습니다. 개인적으론 새턴판 리얼사운드 바람의 리글렛을 할 때 이 사람이 천재라는걸 깨달았습니다.
@user-oc1fq2zw6m
@user-oc1fq2zw6m 5 месяцев назад
99년도에 n64, 플에 드림캐스트 까지...ㄹㅇ 찐 금수저시네요 ㅎㅎㅎ
@user-xd5me5yi6f
@user-xd5me5yi6f 8 месяцев назад
드림캐스트 저도 메가드라이브/새턴/드림캐스트 모두 실기가 있었지만 먼가 세가는 아쉬운부분이 많습니다 그래서 더 애척이 가는듯 합니다. 그 머랄까.. 아픈둘째동생 같은기분?? 암튼 좋은영상 감사드립니다^^ 간만에 추억이 생각나 즐거웠습니다 ㅎㅎ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
저도 가장 좋아하는 메이커가 세가는 아니지만, 그래도 언제나 최고는 아니더라도 2등정도 했으면 하는 생각이 있습니다. 그 자리가 어울리기도 하고요.
@1619anime
@1619anime 7 месяцев назад
ㅠㅠㅠㅠ 요번에 세가 크레이지 택시, 젯셋라디오, 황금도끼 리메이크 소식이 떴습니다... 생각나서 다시보러왔습니다 세가 화이팅...
@rattel
@rattel 7 месяцев назад
세가가 제작비를 투자했던 하이에나즈가 수익성이 안나와서 취소한 만큼, 다른 게임들에서 수익을 얻어야겠죠. 이거 쉔무보다 돈을 더 많이 썼다고 했는데......
@alltheballs
@alltheballs 8 месяцев назад
영상보면서 이 유튜버도 혹시 슈로대 좋아하나?... 생각했는데 ㅋㅋㅋ 역시나 슈로대 좋아하셨네ㅋㅋㅋ 게임하시는 사람중 이렇게 작은거에도 세세하게 보는 분들은 거의 슈로대 좋아 하셨더라구요 ㅋㅋ 영상 너무 잘 봤습니다. 이제 플스2 다뤄주시나요? 기대됩니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
슈퍼로봇대전 하는 사람들은 다 이런 성향인것인가... 뭐, 좋지않습니까! 아마 이어지는 6세대 이야기는 자료수집을 위해 잠시 텀이 있을 예정이고, 분량상 다루지 못했던 다른 이야기들을 먼저 다루게 될 것 같습니다.
@taijicome2013
@taijicome2013 Месяц назад
드캐는 아직도 가지고 있습니다. 플2도 좋았지만 개인적으로 드캐의 특이한 게임스타일이 너무 좋았습니다. 젯셋라디오는 인생게임중 하나로 아직도 가지고 있습니다. 비하인드 스토리는 몰랐는데 영상 너무 감사합니다! ㅣ😊
@rattel
@rattel Месяц назад
드림캐스트는 여러모로 성공할 가능성이 많이 보였던 게임기였는데, 세가로서는 NEC가 굉장히 원망스러웠을 것 같습니다.
@dotory_lounge
@dotory_lounge 8 месяцев назад
좋은 내용 감사합니다ㅎ 드림캐스트 전용 게임들은 지금도 가끔씩 돌려주는데 높아질대로 높아진 눈으로 봐도 괜찮은 그래픽과 게임성을 보여줍니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
저는 렌즈의 수명이 거의 다 되어가는게 느껴져서 켜지 못한 지 굉장히 오래되었네요. CD매체를 사용하면서 콘솔이 단종되고 나면 수리를 하기 어렵다는게 아쉬워지곤 합니다.
@dotory_lounge
@dotory_lounge 8 месяцев назад
@@rattel 저도 소음이 점점 심해져서 불안하긴 해요ㅎㅎ
@underworld-b100f
@underworld-b100f 8 месяцев назад
드림캐스트 발매당시 중2말 그때는진짜 꿈의기기였습니다. 당시 게임잡지회사에 구경가서 봤던 소닉어드벤처는 진짜 눈돌아갔었죠 ㅜㅜ 이래저래 아쉬운기기
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
드림캐스트가 다음 세대의 새로운 그래픽을 보여준 최초의 게임기였죠. 이제는 게임시장이 훨씬 더 커졌기때문에 이런 도전정신을 가진 회사가 나타나기는 굉장히 힘들겁니다.
@user-sw3jq5hj8h
@user-sw3jq5hj8h 7 месяцев назад
세가.......나의 어린시절 좋은 추억으로 남게 해준 회사 입니다 현재 나이는 만40세인대 정말 눈물나는게 저가 어린시절 국민학교 입학선물로 받은 마스터 시스템이 (삼성 겜보이) 집 창고 공간 박스에 오늘도 있던 겁니다 30년이 넘게 지나서 물티슈로 청소하고 간단한 주변기기를 구입해서 구동해봤습니다 지금도 잘작동하네요 고맙게 까지 느껴 집니다 그당시 어린이었던 소년이 지금은 중년의 아저씨가 되었지만 마스터 시스템이 기억해주면 좋겠네요 자신의 어린시절을 즐겁게 해준 아저씨가 지금도 고마워 한다는걸.....
@rattel
@rattel 6 месяцев назад
세가의 도전은 비록 그 끝이 좋지 않았지만, 많은 사람들에게 새로운 세계를 경험해주게 했었죠. 저도 그런 세가의 도전정신을 사랑합니다.
@longswordparkour511
@longswordparkour511 8 месяцев назад
ㅜㅜㅜ 세가 그래도 당신이 있었기에 우리는 메가드라이브와 버츄얼파이터 소닉 시리즈를 아직도 추억하며 잊지않고있고 소닉이 계속 이어지고있어요 세가여 영원하라..... ㅜ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
세가가 콘솔시장에 발을 들이지 않았다면, 소닉이라는 게임은 아예 탄생할 수 없었겠죠. 덕분에 세가를 추억하는 사람이 많아졌다고 생각합니다.
@longswordparkour511
@longswordparkour511 8 месяцев назад
실패했지만 그래도 고객과 게이머들을 엿먹이거나 배신하고 갑질하는 행위는 일체없어서 더 마음이 가고 동정?이 갑니다.ㅜㅜ
@kentvturbo7091
@kentvturbo7091 8 месяцев назад
슬프네요 세가의 계속되는 재앙들... 안타깝습니다 20여분이 순삭이네요 이번 역시도, 다음 영상도 빨리 보고싶어집니다 잘봤습니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
세가의 재앙이 이렇게 끝나고 다음에는 닌텐도와 마이크로소프트의 재앙이 열리겠네요. 그 전에 휴대용 기기를 좀 다루는 것도 괜찮을 것 같습니다.
@kentvturbo7091
@kentvturbo7091 8 месяцев назад
@@rattel 기다리겠습니다 북미에서만 발매됐다는 노매드도 영상에 나오면 좋겠네요 게임보이 미크로는 현재까지도 소장하고 있습니다 최근에 발매되었던 SEGA 게임기어 미크로는 구하지못하였고요 알리 어떻게 하는지 잘몰라서리
@user-yo4qr9zw3p
@user-yo4qr9zw3p 8 месяцев назад
업로드 영상 대단해🎉🎉🎉🎉🎉
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
건강을 챙겨가면서 제작하느라 업로드 간격이 그렇게 빠르지 못한게 아쉽네요. 하루에 한개씩 올려야할텐데...!
@ckp8492
@ckp8492 8 месяцев назад
오랜만에 옛날 생각나고 좋네요 전 플스 유저였지만 당시에 다양한 콘솔들의 싸움 구경하는것도 꽤 재미있었죠
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
저도 왠지 이 때의 콘솔경쟁은 보는 것 만으로도 재밌었다는 생각이 듭니다.
@kimggonmer
@kimggonmer 8 месяцев назад
아 5세대 게임기 이야기 정말 재미있게 잘봤습니다. 이제 DVD플레이어와 엑박이야기가 나오겠군요 기대하고 있겠습니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이제 다음 세대의 이야기를 하기 위해서 또 정보를 수집하는 기간을 잠시 가진 후, 이어서 진행하겠습니다. 분량 문제로 넣지 못했던 이야기들을 중간중간 다루는 기획도 있을 것 같네요.
@su_wei
@su_wei 8 месяцев назад
잘 봤습니다. 실기를 직접 만져본 적 없는 드림캐스트군요. 당시에 슈퍼로봇대전 알파가 드림캐스트로 무려 풀 3D 리메이크 되어 나온다는 소식을 듣고 엄청 설레던 기억이 납니다. 하지만 당시 저나 주변 친구들 중 드림캐스트를 가진 사람은 아무도 없었고, 알파 하나 하자고 드림캐스트를 사는 것도 말도 안 되는 일이었기에 결국 게임 공략으로 대리 만족을 하는 수 밖에 없었는데 게임 발매 당시에 나왔던 공략을 보는 순간... '아직까지 3D 기술은 갈 길이 멀었구나.' 라는 생각을 다시 한 번 하게 되었죠. 하지만 지금 와서 생각해보면 갈 길이 멀었던 건 3D나 드림캐스트가 아니라, 반프레스토였던 것 같네요. 얘들은 아직도 완주를 못한 거 같은데...
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
사실 저는 드캐가 있었음에도 불구하고 알파를 안했습니다. 반프레스토 + 3D의 조합은 아무리 생각해도 저는 영 아니었단말이죠... 리얼로봇전선의 쇼크가 저에게는 좀 컸습니다.
@user-ct1fb4kf2r
@user-ct1fb4kf2r 8 месяцев назад
중3때 힘겹게 돈모아샀던 드림캐스트 아직도 소닉어드밴처의 감동이 잊혀지지않네요 제 개인적 기억으로는 소니 쿠다라기켄의 ps2의 과도한 스펙올려치기 언론플레이와 쉔무에 너무 많은 돈을 꼬라박은 스즈키유에 의해 세가가 콘솔사업에서 손땐기억이 납니다 가슴아픈건 손때 다음날 세가주가가 상승했다는 아픈전설이... 아직도 제아픈 손가락입죠 드캐는 ㅜㅜ 그래도 그당시 제기억으로는 드캐가 3~500만폴리곤을 표방했고 플스는 7800만 폴리곤을언플했는데 드캐가 더그래픽이 좋았던 기억이 납니다 드캐는 색감도 멋지고 쨍한느낌이라면 기대한 ps2는 머 되게 머랄까 칙칙하고 어두웠던 기억이랄까...ㅈ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
저는 쉔무가 참 괜찮은 게임이라고 생각하면서도 기대만큼은 아니다라는 생각을 했는데, 쉔무에서 기대했던걸 할 수 있었던건 정작 GTA 산안드레아스에서였습니다. 오픈월드를 만들려다가 제대로 못하고 애매한 결과물이 되어버렸죠. PS2의 그래픽이 칙칙하고 어두운 느낌이 드는건 그래픽 프로세서탓입니다. 다양한 특수효과를 내기엔 좋은데 메모리가 작아서... 그래서 블러효과같은걸 덧씌워서 눈속임 기법을 쓴 게임들이 상당히 많죠.
@user-ku6on9wu9c
@user-ku6on9wu9c 8 месяцев назад
세가 스토리는 이제 마무리 되었으니 이제 빌게이츠 형님의 이야기가 펼처지게 되는건가여? 엑박 사연도 세가만큼 다이나믹해서 기대 되네요.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이제 어느정도 자료를 다시 모아서 다음 세대의 이야기를 하거나, 휴대용 시장으로 잠시 눈을 돌리게 될 것으로 예상됩니다. 열심히 자료를 모아오겠습니다!
@user-lk8mg6xe4i
@user-lk8mg6xe4i 8 месяцев назад
영상을 보면 볼수록 사업이란, 특히 큰 회사를 운영하는 것이란 아무나 하는게 아니라는 생각이 드네요. 저야 라텔님 덕분에 남의회사 흥망성쇠를 재밌게 감상하고있지만요
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
다른 사업들도 마찬가지겠지만, 콘솔사업은 진짜 하나만 망해도 회사가 그대로 휘청거릴 정도의 사업인지라 더 힘든 면도 있죠. 유행도 빠르고... 세가나 닌텐도처럼 한두번 실패해도 다시 도전할 수 있던 회사는 정말 대단하다고 생각합니다.
@tv-cv7xm
@tv-cv7xm 6 месяцев назад
라텔님 생각엔 세가처럼 차세데기를 경쟁기기보다 빨리내서 시장선정하는게 주요한것같나요 아니면 닌텐도 처럼 경쟁기기보다 늦게내는 대신 경쟁기기에 상회하는 성능으로 하는게 나은것같나요?
@rattel
@rattel 6 месяцев назад
과거에는 빠른 시장선점이 더 중요했다고 생각합니다. 물론, 빠르게 나온다고 해서 시장선점을 무조건 잘 할 수 있는건 아니지만... 메가드라이브가 패미컴에게, 닌텐도 64가 PS에게, PS3가 엑박 360에게 고전한 점을 봐도 시장선점은 중요하죠. 빠르게 등장하는게 일단 유리한 고지를 잡고, 그 상황을 살려서 점유율을 잡을 수 있는 킬러타이틀이 등장해야 비로소 게임기가 성공할 수 있다고 생각합니다. 드림캐스트는 성공할 수 있는 조건을 상당수 갖췄는데도 기기 생산 부진으로 인해 초반에 치고나가는걸 못하고, 시장선점의 효과를 누리지 못한게 참 아쉬웠네요.
@tv-cv7xm
@tv-cv7xm 6 месяцев назад
세가 게임기 들의 소프트웨어들의 절반은 세가에서 만든거였죠 그리고 세가가 만드는 게임에 가정쿤 문제는 메니아적인 요소와 오락실에서 잘너가는 게임을이식하는 경우가 많았는데 인기 오락실게임의 반정도는 가정용에서 그리 인기가 많지안않았죠 그리고 서드파티가 부족한것도 사실이었습니다. 5세데떼 플스는 파이널판타지7이라는 엄청난 킬러타이틀로 팔려나갔지만 세턴 서드파티 회사들이 만든게임들은 완성도가 낮앗고 스퀘어같은 인기있는 회사도 없었죠 메가드라이브 때는 밀리언샐러 거의 전부 세가 게임이였고요 세가는 아케이드 사업을 잘한게 오히려 가정용에서 독이되어서 돌아온 셈에죠 그리고 사실 슈퍼패미컴과 메가드라이브 의 패드는 엄청난 처이를 불러왔지만 슈패엔 드퀘 파판등 엄청난 소프트가 있었기에 처참하게? 메가드라이브 를 발랐죠 그래서 세가는 콘솔사업에서 운이없었다고 할수있죠 하지만 어린시절 메가 드라이브로소닉을 즐겼던 저에겐 굉장히 안타까운 사실이였죠 긴글읽어쥬서서 감사합니다.
@user-wb2ew9bj9j
@user-wb2ew9bj9j 8 месяцев назад
삼촌이 세가란 말에 달려왔지만, 영상을 끝까지 본 후에 목놓아 울고나서 기억 소실마법으로 영상을 본 기억을 소거시켰습니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
그러고보니 세가가 콘솔사업 철수했다는거, 기억소거마법으로 지워버렸죠. 아직 모르는구나...
@user-ze1gn1bi7g
@user-ze1gn1bi7g 8 месяцев назад
선추천 후감상 액션을 좋아하는지라 드캐로 킹오브 베로니카 잼있게 했던기억이 있네요 패드도 무진장커서 새턴2느낌이었는데 나중엔 미연시만나오고...플스2가 너무 강력했어!😢
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
플스 2는 참 대단했죠. 1년만에 천만대... 쉽게 달성할 수 있는 수치가 아니죠.
@jgl5733
@jgl5733 8 месяцев назад
소닉어드벤처는 소닉3d의 기준이였죠 고래 추격씬은 정말 명장면이더군요
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이 장면은 역시 안넣으면 안되겠다고 생각했습니다. 제 기준에서도 가장 인상적인 장면이었죠.
@JM-ww8ed
@JM-ww8ed 4 месяца назад
국딩때 재믹스부터 패밀리 슈퍼패미컴 플스1 새턴 드캐 플스2 플스3 지금은 플스4에서 게임구매가 멈췄지만 누구보다 세가팬이었던 저로써는 참 추억에 잠기는 좋은 영상이었네요~^^ 지금은 오십대를 바라보는 아재지만 가끔 옛 추억을 되살려주는 좋은영상 다시한번 감사합니다
@rattel
@rattel 4 месяца назад
저도 9세대 콘솔들에는 아직 손을 안대고 있습니다. 아직 때가 무르익지 않은 것 처럼 보이기도 하고, 여전히 물량이 부족하다는 이야기도 들리네요.
@hylee5648
@hylee5648 8 месяцев назад
소울칼리버 한다고 드림캐스트 4번이나 샀는데 결국 돌고 돌아 플스로 돌아갔죠 플스쪽 게임들 보면 진짜 장난이 아니였어요 특히 플스2 시절 타이틀 숫자만 봐도 장난 아닙니다 지금 리메작들 나오는거 대부분이 플스1~2 시절꺼 타이틀이 너무 많아서 골라서 했죠 그리고 한글 타이틀도 있었죠~
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
당시 서드파티들도 세가의 패배를 예상하고 있었다는 분위기였습니다. 데드 오어 얼라이브가 북미에 먼저 출시되고 PS2로 이식된 뒤에 그 뒤에 일본 드림캐스트로 나온건 유명한 일화죠. 데드 오어 얼라이브가 나오미로 제작된 게임임에도...
@izumiaco5079
@izumiaco5079 8 месяцев назад
소니가 플스1 플스2 때 너무 잘해놨어요. 그때 나온 게임들 지금해봐도 재밌음.
@CCIPC
@CCIPC 5 месяцев назад
ps1 시디를 그대로 들고 ps2에 넣어도 돌아간다는게 진짜 컸던거같습니다.. 새턴유저 입장에서 드캐보고 배신감 엄청 느꼈었어요.. 지금에서야 상황을 아니까 이해하지만 서드파티 다뺐기고 파판 드퀘 플스로만 나오더니 차세대기기로 빤쓰런.. 황혼기에 찍어내던 게임들도 블랙매트릭스 빼면 한심했고요
@user-yz2se5wv5y
@user-yz2se5wv5y 8 месяцев назад
드림캐스트 ㅋㅋ 제 두번째 콘솔ㅋㅋ 좋아했지만 게임이 안나와서 슬퍼했던 기억이 있네요 ㅋㅋ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
드림캐스트는 왜 그렇게까지 게임이 많이 안나왔을까 하는 아쉬움이 있죠. 사실 이제 새로 나온 드림캐스트로 자사의 주력게임을 내기보단, 이미 엄청나게 깔려있는 플레이스테이션으로 내는게 훨씬 매상이 좋았을테니 어쩔 수 없는 일이기도 했습니다.
@user-jm5qi4ft2w
@user-jm5qi4ft2w 8 месяцев назад
이리마지리씨가 다른업계 출신이었구나. 그때는 많이 띄워주길래 엄청난 업계인인줄 알았네요. 잘 봤습니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이사람도 엄청난 엘리트인데, 도쿄대학 공학부 출신의 엔지니어입니다. 혼다에 입사한 뒤에 여러가지 엔진을 개발해서 회사를 성장시켰고 39살에 이사자리에 앉은 사람이었죠. 게임업계 사람은 아니지만 지금의 혼다의 기반을 세운 인물 중 하나라서 당시에도 굉장히 떠들썩했습니다.
@user-dk1ni7gj3u
@user-dk1ni7gj3u 8 месяцев назад
드림캐스트에 이 노래를 바칩니다ㅠㅠ Dream on, dream on, dream on Dream until your dream come true.. Sing with me, sing for the year. Sing for the laughter, sing for the tear.😢
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
으악 에어로스미스! 근데 저는 이 노래만 들으면 MBC게임에서 마씨랑 싸우던 강민이 생각납니다.
@user-bj2uk8qb4m
@user-bj2uk8qb4m 8 месяцев назад
지인짜..재미있게 즐겼던 드림캐스트였는데 친구랑 얘기하다보니 정작 기억나는 타이틀은 몇개없었죠, 사쿠라대전 소닉 소울칼리버정도 rpg쪽은 몇없고 다들 아케이드라 조금 아쉬웠어요. 정말 여러모로 아쉬운기기 패드 그립감도 좋았는데 말이죠 ㅠ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
저도 되돌아보면 코드 베로니카나 오라토리오 탱그램, 사쿠라대전 정도가 가장 기억에 남네요. 그 외에는 대부분 이식판이거나, 실험작이 많아서... 킬러타이틀이 이 정도로 없을 줄은 몰랐습니다.
@lshalsha2
@lshalsha2 8 месяцев назад
삼성알라딘보이부터 시작한 세가빠 life의 마지막이었던 드캐.. 소닉어드벤쳐를 플레이할 수 있는 기기인 드림캐스트는 이름그대로 저한텐 꿈의 게임기였죠.. 어쩌다보니 지금까지도 소닉어드1,2는 한번도 플레이해보지못했지만..
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
몇몇 아쉬운 점이 있긴 하지만, 드림캐스트는 완성도 높은 게임기였고 성공할 자격도 충분했죠. 참 아쉬운 결과였습니다.
@jj-mh2qk
@jj-mh2qk 8 месяцев назад
키티 드캐 박스에 고이 담아서 보관중입니다 화이트 새턴도 두대 가지고 있는데 이상하게 세가는 먼가 세월이 흘러도 간직하고 싶은 로망이 있는거 같습니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
앗 키티드캐를 가지고 계시군요! 한정판으로 풀렸을텐데 이걸 가지고 계시다니...!
@scottcho2613
@scottcho2613 8 месяцев назад
너무 빨리 단종해버려서 너무 안타까운 게임기였지요. 2001년 쯤에 소울칼리버와 키카이오 등을 플레이할려고 드림캐스트를 샀는데요, 언제 오래간만에 다시 플레이해보고싶어지네요(현재 렌즈가 맛이 가버려서 몇 스테이지까지밖에 진행못합니다)
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
게임기가 광학매체를 사용하기 시작하면서 게임기를 자주 사용하지 않게 되는 경향도 좀 있는 것 같습니다. 저만 해도 PS시리즈를 돌리기보다는, 가급적이면 컴퓨터로 에뮬레이터 돌리는 쪽을 선택하거든요. 닳지 않으니까... 단종된 기기는 수리하기도 애매하고 부품 구하기도 쉽지 않아서 더 그렇게 되네요.
@scottcho2613
@scottcho2613 8 месяцев назад
@@rattel 말씀하신대로 단종된 기기는 부품 구하기가 쉽지않다보니 에뮬로 플레이하거나 중고 한대를 구하는 것밖에 없는 것 같네요. 이번달말에 일본 들릴 계획이니 거기서 중고를 구할지는 생각해봐야겠습니다.
@losblancos0607
@losblancos0607 8 месяцев назад
들어보니까 드림캐스트 개발에 있어서는 특히 초기에는 닌텐도식 기강잡기가 하청사, 서드파티에게 필요했었네요. 그리고 시대를 앞섰으나 시대를 잘못 본 면들도 있었고요.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
하지만 세가가 그걸 할만한 상황이 안됐다는건 감안해야겠죠. 안그래도 서드파티들이 중요한데, 세게 나갈만한 입장이 아니었다는 상황적인 문제도 있었습니다. 새턴때 이탈한 서드파티들을 되돌리는데에도 엄청난 노력이 필요했겠죠.
@user-nx4vw4dr4z
@user-nx4vw4dr4z 8 месяцев назад
새턴에 이어서 연달아 보고 있는데... 세가의 분투에 눈물 나네요.. 노력은 하는데 운도 안따르고 ^^;;
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
세가가 분명 실수한 것도 있고, 오판한 것도 있지만 드림캐스트때는 운이 없다는 것도 한 몫 했습니다. 사실 드림캐스트는 더 늦게 나오는게 좋았을거라는 생각도 드네요. 마이크로소프트랑 공동전선을 짰다면 좀 더 재밌어졌을텐데...
@user-hj8mb4yj4h
@user-hj8mb4yj4h 8 месяцев назад
집착이란게 참 무섭네요..슬프디 슬픈 나의 세가ㅜㅜ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
새턴에서 멈췄으면 세가는 지금도 사미의 자회사가 아니라 독립적인 회사로서 더 좋은 모습을 보여줬을지도 모르죠. 여러모로 안타깝습니다.
@user-qp3uh7cl1s
@user-qp3uh7cl1s 8 месяцев назад
잘보겟습니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재밌게 봐주세요!
@shko376
@shko376 8 месяцев назад
역시!! 라텔님!!! 100만 유튜버 각이닼!!!♡♡♡♡
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
그렇게 된다면 얼마나 좋겠습니까. 제가 그만큼 더 성장하고 좋은 모습을 보여야겠죠.
@manobit
@manobit 8 месяцев назад
우연히 이 영상을 접하고 구독 눌렀습니다. 외쳐! SGGG!!
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다!
@nodandynolife
@nodandynolife 8 месяцев назад
감사합니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
소중한 후원 감사드리고, 이번에도 재밌게 보셨다니 다행입니다!
@clayp243
@clayp243 8 месяцев назад
98년 겨울방학때 일본으로 가족여행가서, 아키하바라에서 드캐를 사왔었는데...그립네요 ㅎㅎ 그때 버파만 사왔었는데 당시에 정말 가정용에서 믿겨지지않는 그래픽이였죠
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
드림캐스트는 여러모로 아쉬움이 남는 게임기긴 합니다. 세가 입장에서도, 세가 팬 입장에서도 말이죠.
@zlzr7830
@zlzr7830 8 месяцев назад
근데 드림캐스트 본체랑 패드, 비주얼 메모리 디자인은 정말 잘한거 같아요. 옛날에 게임잡지에서 처음 봤었는데 관심가는 게임은 하나도 없었는데 괜히 엄청 갖고싶더라구요 ㅎㅎ
@zlzr7830
@zlzr7830 8 месяцев назад
그나저나 사실상 32비트 게임기였다는 사실이 정말 쇼킹하네요. 당연히 128비트라고 생각했었고 그때는 그래픽도 대단해 보였는데 지금 보니 정말 그렇게 보이는거 같기도...
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
디자인도 그렇고, 성능 자체는 두말할 것 없이 좋았죠. 최적화도 잘 되어있고... 다만 생산성 문제라던지 여러가지 자잘한 문제점은 있었습니다. 컨트롤러가 잡기 불편하다는 점이나 몇몇 부품들의 설계상의 문제도 있었죠.
@artyna76
@artyna76 8 месяцев назад
하… 드림캐스트 ㅠㅠ 개인적으로도 애증의 머신. 😊
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
세가를 사랑하시는 만큼, 드림캐스트의 실패가 아쉽기도 하셨으리라 생각합니다. 세가의 연이은 패배는 정말로 아쉽네요.
@jung8125
@jung8125 8 месяцев назад
당시 드림캐스트는 사실 감성적인 부분까지 포함하여 하드웨어의 만듦새가 굉장히 뛰어난 게임기였죠. 개인적으로 생각하는 드림캐스트의 패배요인은 영상에서도 소개 되었지만, 대부분의 킬러타이틀이 아케이드형 액션게임이 대부분 이였다는것입니다. 버파, 소닉, 크레이지택시등을 포함한 아케이드 액션게임들이 재미있는건 사실이지만 결국 가정용 게임기라는 카테고리에서 성공하려면 RPG타이틀이 받쳐주어야 유저들이 비싼 하드웨어에 투자를 하는 분위기 였죠. 개인적으로 가장 좋아하던 하드웨어 였습니다. 좋은 영상 감사합니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
초반의 부진, 몇몇 소프트의 이식 퀄리티 문제 등등... 내외적으로 여러 문제가 원인이 되어서 당시 사람들의 예상보다도 더 빨리 무너지게 되었죠. 개인적으로도 참 안타까운 운명을 맞이했던 콘솔이었다고 생각합니다.
@user-ze3sh1uo4f
@user-ze3sh1uo4f 7 месяцев назад
드캐도 재밌는거 많았음 쉔무가 좀 더 빨리 나왔더라면 하는 아쉬움이 있기도 하고... 20년도 지난 일인데 아련하네
@rattel
@rattel 7 месяцев назад
드림캐스트는 콘솔의 성능이나 가격, 타이틀도 다 괜찮은 편이었죠. 오오카와 이사오 대표가 죽고 나서 즉시 드림캐스트의 단종이 이뤄진 것을 봐도 참 여러모로 불운했던 게임기라고 할 수 있겠습니다.
@lim3982
@lim3982 8 месяцев назад
아직도 서랍속에 드림캐스트 짱박혀있음요;;쉔무랑 바하 코베땜씨 구매한기억이 아직도 생각나내요
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
드림캐스트의 가장 큰 메리트는 역시 오라토리오 탱그램과 코드 베로니카였다고 생각합니다. 이젠 이 게임들도 다른 콘솔로 이식되어서 그 의미가 퇴색되어버렸네요.
@nitro6721
@nitro6721 8 месяцев назад
드캐하면 눈물의 유가와 전무밖에 생각안남.. 새턴과 함께 20대를 낭만으로 만든 게임기. 시대의 흐름때문에 ps2로 갈아탔지만 세가만의 감성은 독보작이었다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
세가의 콘솔시절에는 옛날에만 맛볼 수 있던 감성이 있죠. 비록 실패했지만, 세가는 영원히 우리들의 마음에 살아있을겁니다.(아직 망하지 않았지만)
@user-lp9uc1hq8t
@user-lp9uc1hq8t 8 месяцев назад
오늘도 배우면서 잘봤어요 세가가 또 실수를 반복하는건가 하면서 보는데 운도 없었고 소니의 막타가 쩔었던거같네요 뭔가 오늘은 세가가 안쓰러운 편이였던거같아요
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
실질적으로 드림캐스트 사업을 진행하면서 세가가 잘못한 것은 별로 없었습니다. 하지만, 새턴에서 했던 실패가 계속 세가의 발목을 잡았던거죠. 결국 세가 패망의 원인은 새턴 시기에 했던 방만한 운영이 가장 큰 이유였습니다.
@user-lp9uc1hq8t
@user-lp9uc1hq8t 8 месяцев назад
@@rattel 새턴에서의 윗선의무능이 족쇄가 되어버려 날지못하게 되어버린거였군요... 더아쉬운거같아요
@user-pm4my3vd3l
@user-pm4my3vd3l 8 месяцев назад
이로서 세가의 콘솔 기기는 막을 내렸군요 지금은 게임 제작/유통으로 나름 괜찮은 게임을 만들고 있지만 아직도 회사가 안정적이지 못한것 같던데 ㅠ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
아무래도 사미가 원래 파칭코 회사였다보니 세가도 그쪽 사업 위주로 펼쳐지고 적자를 볼만한 모험은 이제 안하게 되었죠. 참 아쉽습니다.
@user-nx8zx8jh9n
@user-nx8zx8jh9n 8 месяцев назад
저에겐 PS2 출시전 공백기를 잘 메워주웠죠ㅋㅋ친구랑 소칼,길티기어 많이 했고 크택, 젯셋,소닉,베르세르크,스폰등등 재밌게 한 기억이 나서 아직도 에뮬로 종종 구동해보네요ㅋ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
드림캐스트에 괜찮은 게임이 많긴 했는데, 게임기 판매를 견인할만한 대형타이틀은 확실히 적었던 것 같습니다. 그 점이 좀 많이 아쉬웠네요. 저는 세가가 드림캐스트를 포기한 이후에 가격이 바닥을 칠 때 샀는데도 그렇게 느꼈는데, 초기에 구매하셨던 분들은 좀 더 절실하게 소프트의 부족을 느끼셨을거란 생각이 들었습니다.
@thelarubix5266
@thelarubix5266 8 месяцев назад
당시 크레이지 택시와 바이오하자드 때문에 드캐를 엄청 사고 싶었는데 결국 못 사고 훨~씬 나중에 사게 되었습죠. 이카루가를 하겠다는 일념으로.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이카루가를 해보셨군요. 저는 드림캐스트는 거의 오라토리오 탱그램하는 기기로 인식했었습니다.
@osolgil719
@osolgil719 8 месяцев назад
기억하자면. 플스에 쿠소겜도 있었지만. 명작도 있어서 굳이 드림캐스트를 구매? 관망하면서 드림으로 갈지. 플스2로 갈지 했던 기억이 나네요. 마지막 나레이션.울컥,
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
드림캐스트를 접하셨던 분들은 크게 두 부류로 나뉘게 되는데, 드림캐스트 발매로부터 얼마 지나지 않아서 구입한 사람과 싸지고 나서 천천히 구입한 사람들이죠. 전자는 한이 쌓였을 것이고, 후자는 이렇게 좋은 게임기가 망했네, 하고 아쉬워했으리라 생각해서 넣은 멘트였습니다.
@user-im5js4rc2g
@user-im5js4rc2g 8 месяцев назад
제가 좋아했던 드캐군요 좋습니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
영상 다 만들어놓고보니 엄청 길어져가지고 고민하고 고민해서 잘라냈는데도 이만큼이나 나왔네요. 세가의 마지막 콘솔이었던 만큼 저도 할말이 되게 많았나봅니다.
@user-nd2em7qv3q
@user-nd2em7qv3q 8 месяцев назад
드림캐스트 감사합니당❤❤
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
다음 세대로 넘어가기 전에 드림캐스트는 꼭 다뤘어야 하는 콘솔이죠. 개인적으로 가장 안타깝게 수명이 다했던 게임기라고 생각합니다.
@user-nd2em7qv3q
@user-nd2em7qv3q 8 месяцев назад
@@rattel 가장 좋아하는 게임기 였습니다~ 버파랑 소닉 쉔무 바하베로니카 하오데2 크레이지택시 버추어스트라이커 삼바디아미고 다이너마이트형사 건버드 재밌게 즐겼던 게임기 였습니당 쉔무 엔딩보고 바하코베 엔딩보고 참 즐거웠었죠
@aab-br3vv
@aab-br3vv 8 месяцев назад
얼마전 새턴 영상부터 보기 시작해서 일단 게임기 영상은 다 봤습니다. 타 채널에서 수박 겉핥기만 하는 내용과는 차원이 다른 깊은 리뷰 너무 재미있게 봤고 앞으로도 기대하겠습니다. 작은 부탁이 있습니다. 과거 영상들을 강제로 <a href="#" class="seekto" data-time="969">16:9</a>로 다 늘리시는게 좀 그러네요. <a href="#" class="seekto" data-time="243">4:3</a>으로 해주시면 감사하겠습니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
아 저도 이걸 고민하고 있던 점이긴 합니다. 좌우로 남는 부분을 어떻게 처리할지 고민하곤 하는데... 좋은 방법을 찾아보겠습니다.
@aab-br3vv
@aab-br3vv 8 месяцев назад
@@rattel 답장 주셔서 감사합니다. 캡컷이라는 앱이 무료인데 기능도 좋아요. 간단하고요. 여백 채우는법 슬쩍 검색해봤는데 나와서 공유합니다. 추가로 자막도 너무 하단끝이나 양옆까지 채우시던데 그것도 약간 여유 주시는게;; ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-2oIXMVY2hBY.htmlsi=Rede7qmra6d2hKpx
@Redmon821
@Redmon821 7 месяцев назад
드림캐스트로 [바하:코드 베로니카]의 오프닝 무비를 보면서 느낀 전율은 지금도 생생하네요. 저는 [바하]와 [소울 칼리버], [크레이지 택시], [버츄어 테니스], [젯 셋 라디오] 등을 재미있게 즐겼던 기억이 납니다. 또, RCA 케이블 연결밖에 없던 다른 가정용 콘솔과 달리 드캐는 VGA박스라는 사기템도 있었죠. VGA 케이블로 PC용 모니터에 연결하고 나서 그 선명한 해상도에 감동하기도 했었네요. 드캐가 성공하지 못한 이유를 본 영상과 댓글에서 많이 짚어주셨는데요, 저는 세가 독자 규격이었던 GD의 복제가 너무 쉽게 뚫려버렸던 점도 크다고 생각합니다. 좋은 영상 감사합니다.
@rattel
@rattel 7 месяцев назад
사실 드림캐스트가 게임의 저장매체를 GD로 잡은건 불법복제를 막기 위한 단 한가지 이유때문이었는데 너무나도 쉽게 뚫려버렸죠. 불법복제가 뚫린 시점부터 GD는 DVD에 비해 장점이 단 하나도 없는 저장매체가 되어버렸습니다...
@Redmon821
@Redmon821 7 месяцев назад
그게 참 안타깝죠. 아마 GD 매체로 발매하느라 소프트웨어 제작 단가도 더 올라갔을텐데 너무 허무하게 뚫렸으니까요. 푸르푸르팩이나 비쥬얼 메모리 같은 시대를 앞서간 아이디어도 많았는데 성공하지 못한 비운의 콘솔로 기억됩니다.
@user-mq4zr9xr6j
@user-mq4zr9xr6j 8 месяцев назад
제 인생의 최고의 게임기인 드림캐스트!! 아직도 그립네요.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
드림캐스트는 기기가 좀 더 많이 팔렸으면 다른 게임들도 더 많이 팔았을텐데, 여러모로 아쉽습니다. 서드파티들이 조금만 더 받쳐주고 쉔무의 실패가 없었다면... 스즈키 유가 여러모로 역적이 되었네요.
@dydwls917
@dydwls917 8 месяцев назад
흘러들어오다가 보게되었습니다 콘솔이야기 쭈루룩 해주시면서 잘 보고있는데 드캐편 음악 볼륨이 너무 높아서 설명해주시는 목소리가 묻히는게 조금 아쉽습니다 여튼 다음편도 기대하겠습니다
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
배경음악 볼륨이 크다는 피드백이 많아서 추후의 영상에서는 보완할 예정입니다. 피드백 주셔서 감사합니다!
@user-wr4vb3gz1c
@user-wr4vb3gz1c 8 месяцев назад
국내에서도 드림캐스트 실물로 플레이한분들 적긴하죠 친구녀석 드캐 사고 얼마뒤에 플스2 나와서 눈물을 글렁글렁된거 아직도 기억나네요 그 친구녀석 아직도 세가 이야기만하면 이를 갈긴하죠 ㅋㅋㅋ 문제는 용과같이 시리즈는 아직도 재밌게하고있다는게 안비밀 ㅋㅋ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
용과 같이 시리즈는 개인적으로도 상당히 좋은 시리즈라고 생각합니다. 7편에서도 나름 스무스하게 주인공 교체가 잘 이뤄졌다고 생각하고요. 개인적으로는 키류보다 마지마가 더 기억에 남긴 하네요.
@user-qe9hi8yv1i
@user-qe9hi8yv1i 8 месяцев назад
사쿠라 대전시리즈,버추얼 온,하우스 오브 더 데드 2,판타지 스타 온라인 정도가 기억에 남네요. 분명히 나올 당시 기준으론 나름 뛰어난 성능의 게임기일텐데 정작 나온 게임들중 드림캐스트의 성능을 제대로 활용한 게임은 별로 없었던거 같습니다.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
워낙 짧은 기간동안만 서비스되었다보니 게임이 제대로 나오기도 전에 수명이 끝나버렸죠. 여러모로 운이 없긴 했습니다.
@stthmm6212
@stthmm6212 8 месяцев назад
레트로게 만화 드림캐스트 편 나온 날에 마침 여기서도 드림캐스트가
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
앗...저는 그게 뭔지 모르지만 굉장한 우연이군요. 이것이 세가의 운명인가...!
@pale7871
@pale7871 3 месяца назад
<a href="#" class="seekto" data-time="904">15:04</a>에 나오는 게임이 뭔지 알수있을까요?? 어릴때 해본 기억이 있는데 이름이 기억이 안나네요ㅠㅠㅠㅠ
@rattel
@rattel 3 месяца назад
캡콤의 파워스톤입니다!
@pale7871
@pale7871 3 месяца назад
@@rattel 감사합니다ㅠㅠㅠㅠ
@r2d2f27
@r2d2f27 8 месяцев назад
쉔무는 진짜 ㅎㅎㅎㅎ 유니콘 같은 게임이었죠. 오픈월드를 그 시절에 구현할 수가 없었는데 그걸 꿈꿨으니
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
아무도 신경안쓰는 집 안의 집기같은걸 굳이 그렇게까지 신경써서 구현했으니... 제작비와 제작기간 모두 엄청날 수 밖에 없었죠. 적당히 했으면 좋았을 것을...
@user-md4kh2ef7k
@user-md4kh2ef7k 8 месяцев назад
@@rattel 그야말로 일본 특유의 장잉력이라고 해야할까요... 파판 영화판도 그걸로 악명이 자자하다고 하죠
@user-tq4gy6ff2k
@user-tq4gy6ff2k 8 месяцев назад
턱별기획 너무 잘 봤어여 엑스박스도 꼭 해주세요!!!
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 다음 세대 이야기는 자료수집을 조금 더 진행하고 이어서 진행하게 됩니다.
@DH-qp7xt
@DH-qp7xt 8 месяцев назад
아 드림캐스트 기다렸습니다!!!
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
기다려주셔서 감사합니다!
@hohyeonwoo7388
@hohyeonwoo7388 8 месяцев назад
첫 스타트 브금이 그란디아2에서 들어본것 같은 느낌이 드는건 기분탓일지도 모르겠네요. 거기에 사쿠라대전까지..
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
말씀하신대로 첫 브금은 그란디아2의 Granas Sanctuary입니다. OST정보는 고정댓글을 보시면 확인하실 수 있습니다!
@user-ei9ei5wh8c
@user-ei9ei5wh8c 8 месяцев назад
00년에 사서 버파만 주구장창하다가 할거없어서 팔아버린 ㅠㅠ 그래도 좋았어요 패드에 들어가는 그 진동기기도 그렇고 근데 플스2라는 너무 큰 장벽이 ㅠㅠ 실패원인은 역시 소니로 가버린 서드파티와 애매한 GD롬 덕분이라봅니다 당시 미디어는 DVD로 넘어가는 추세라 ps2사면 DVD 머신을 가져오는건데 드케는 그것도 없고.. 성급한 결과가 엄청난 후폭풍으로 돌아온 케이스
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이 때의 기술발전 속도가 장난아니었죠. 펜티엄 2가 1997년에 나왔는데 1999년에 펜티엄3가 나올 정도였으니... 콘솔경쟁에서 후계기를 빨리 낸다는건 딱히 어드밴티지가 없는 것 같습니다.
@smzoo3638
@smzoo3638 8 месяцев назад
세턴 재미있게하고 진짜 나오자마자 구입했었어요.. 뭐 누가봐도 플스2가 대세라는건 알고 있었지만 세가를 좋아했었으니까요 ㅎㅎ 그래도 재미있게 즐겼던 좋은 기억만 남아있네요 ㅎ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
사실 드림캐스트가 나올 때에도 열세일거라고 다들 예측은 했을테고, 드림캐스트의 선전이란 말 그대로 어느정도 비슷하게 나갈 것이다 정도의 예상이었죠. 세가의 승리를 확신했던 사람은 그렇게 많지는 않았을겁니다. 그래도 세가의 게임기를 사줄 정도로 세가를 사랑했던 사람이 많았던것이죠.
@user-ew5xv8uv4i
@user-ew5xv8uv4i 8 месяцев назад
그때 당시를 회상하면...드림캐스트라는 게임기 자체가 언급조차 잘 안되던 정도였던걸로 기억합니다...플스2가 발매되고 심지어 게임도 한글로 나오고 다음해 게임큐브가 나오고...드림캐스트? 그런게 있었나 수준으로 국내에서의 인지도는 정말 처참했습니다. 이 흐름으로 봐서 다음은 플레이스테이션2 혹은 게임큐브겠군요...기대됩니다!
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
6세대 콘솔 이야기는 데이터 수집을 위해서 약간 텀이 있을 예정입니다. 다음 이야기는 분량상 다루지 못했던 5세대 시절의 나머지 이야기들을 간단하게 다루게 될 것 같네요.
@user-ix9me7ly8h
@user-ix9me7ly8h 8 месяцев назад
블랙벨트가 아닌 듀랄이 채택된 이유는 파워VR2의 성능이 부두밴시에 못지 않았기 때문이고 타일기반 랜더링으로 인해 어쩌면 부두밴시보다 좋아보였던 것도 있었습니다. 나카 유지가 드림캐스트는 부두 칩셋을 장착한 피씨보다 좋아보일 것이다라고 호언장담한 것이 결코 거짓말은 아니었던것이죠. 세가는 드림캐스트때 정말 최선을 다 했습니다. 양질의 게임을 공장처럼 공급했고, 개발하기 쉽고 강력한 하드웨어를 내놨는데도 불구하고 정말로 운이 안 따라줬습니다. 그 파판8의 오프닝이 흘러나왔는데도 옆에서 시연한 소닉 어드벤쳐를 사람들이 더 주목했었던 것도 추억이네요. 다들 이번엔 세가가 한방 터뜨린다고 했었는데… 거 참 ㅠ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
솔직히 NEC가 그 정도로 수율을 못낼거라고는 상상못했겠죠. 엄연히 기업간의 거래인데 한달에 어느정도 제조 가능한지 물어봤을거고, NEC가 이 정도 만들 수 있다고 했기에 생산에 들어갔을텐데... 저는 이 실패에 NEC의 책임도 적지않다고 생각합니다.
@user-emscity
@user-emscity 8 месяцев назад
<a href="#" class="seekto" data-time="630">10:30</a> 쯤에 소닉 나올때 bgm 제목이 뭐죠?
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
소닉 어드벤처의 에이미 테마곡인 My Sweet Passion입니다. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-OqmFbfVlvD4.htmlsi=zKV6IwY8fD_Ko0-P
@dreamer2knew770
@dreamer2knew770 8 месяцев назад
세가는 뭐랄까 뭐든지 먼가 아쉬운 기업이였네요. 많은 기회도 있었고, 많은 삽질도 있던 끝에 결국 콘솔 사업을 접게 되엇네요.
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
결국 드림캐스트의 실패는 새턴의 실패의 연장선이었던 셈이죠. 세가의 몰락은 새턴이 결정적인 역할을 했습니다.
@YEBA_
@YEBA_ 8 месяцев назад
그란디아 시리즈가 정말 진국인데.. 죽기전에 파판 7 리메이크처럼 그란디아 시리즈도 리메이크 되어서 플레이 해보고싶네요 ㅠㅠ
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
게임아츠가 겅호의 자회사가 되어버려서 신작이나 리메이크가 좀 애매할 것 같지만, 리메이크정도는 기대해봐도 되지 않을까...하고 생각해봅니다.
@taken-off
@taken-off 8 месяцев назад
낭만이었지 드림캐스트
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
이걸 구입하셨던 분들은 세가가 이 게임기를 포기한다고 발표했을 때 만감이 교차하셨을 것 같습니다.
@Eastsea2
@Eastsea2 8 месяцев назад
크레이지 택시, 데드 오 얼라이브, 베르세르크, 소울 칼리버, 소닉어드벤처 2, 쉔무
@macmini2759
@macmini2759 8 месяцев назад
오락실 이식겜 위주로 너무 많았음. 저는 그걸 좋아했지만 결국 진득히 즐길만한 가정용 겜이 많아야 했다 생각함. 나중에 플스2 도 즐겨봤지만 정말 명작이 너무 많았음
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
결국 가정용 게임기에서는 아케이드나 다른 콘솔에서 대체할 수 없는 뛰어난 게임이 있어야한다는걸 몇 번이나 세가가 증명했죠. 세가여.......
@demianpark8081
@demianpark8081 8 месяцев назад
"청룡오락실" 플스에 발린 비운의 세가 ㅜㅜ 안타까운 그게임기네요
@rattel
@rattel 8 месяцев назад
사실상 새턴의 실패 시점에서 이 드림캐스트의 미래는 결정된거나 마찬가지였죠. 얼마나 선전하느냐가 달렸던 것일 뿐...
Далее
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